PROTOTYPE 0.38 · BÊTA · THÈME COSTA NEON

SHADOWFORGE

TOURNAGE DES DÉMOS. Ici la caméra est filmée : chaque prise que le détecteur valide est envoyée, sans l'interface du jeu, pour qu'Alloy y prenne ta place. Les prises ratées sont jetées.

Le téléphone reconnaît tes coups, tes esquives et tes appuis. Cale-le debout contre un objet (bouteille, pot, livre), à deux mètres, pour qu'on te voie de la tête aux pieds.

Ta garde
Démo de départ
  • 1 Cale le téléphone, recule, tiens ton poing sur TOURNER.
  • 2 La voix annonce la démo. Mets-toi en garde, face au téléphone, puis donne les coups quand les cibles apparaissent.
  • 3 Après le dernier coup, reviens en garde et tiens-la deux secondes : c'est la fin de la prise.
  • 4 Au bout de 2 prises validées, la démo suivante arrive toute seule. RETOUR et SUIVANT changent de démo.
Niveau de départ
  • ENTRAÎNER comme avec un coach aux pattes d'ours : la cible t'attend, et tu refais le geste ou le combo jusqu'à le réussir. RETOUR et SUIVANT changent d'exercice.
  • ROUND 90 secondes de combos chronométrés.

Les prises validées (l'image de la caméra, sans le son) sont envoyées dans le dossier privé du projet, avec les mesures de tes gestes.

L'image ne quitte jamais ton téléphone : elle y est analysée sur place. Seules les mesures de tes gestes (des nombres), le modèle du téléphone et ton pseudo sont enregistrés, pour régler la reconnaissance des coups.